S.T.A.L.K.E.R. 2 може стати основою для серіалу на Netflix. Українська студія GSC Game World, яка займається розробкою гри, вже розглядає таку можливість. В інтерв’ю бізнесмен Максим Кріппа розповів, що переговори з платформою тривають, хоча остаточних домовленостей поки немає. За його словами, серіал має потенціал зацікавити широку аудиторію, оскільки світ S.T.A.L.K.E.R. наповнений унікальними історіями та атмосферою, яка ідеально підходить для телевізійного формату.
Як повідомляє NATIO ORG UA, Кріппа зазначив, що адаптація культової гри може стати черговим кроком у популяризації українського продукту на світовому ринку.
S.T.A.L.K.E.R. 2 може повторити успіх польського «Відьмака»
Інвестор зазначив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має значний потенціал для розвитку. У майбутньому заплановано випустити щонайменше два доповнення та режим мультиплеєра. Крім того, існує ймовірність створення серіалу за мотивами культової гри, і наразі ведуться переговори з Netflix.
За словами Максима Кріппи, S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати таку ж популярність, як і польський “Відьмак”. Проєкт CD Projekt RED став справжньою гордістю Польщі, зібравши понад 50 мільйонів проданих копій по всьому світу. Крім ігрової серії, бренд розширився до літератури та телевізійної адаптації, що отримала широку популярність.
Кріппа впевнений, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має всі шанси повторити цей успіх, представляючи Україну на міжнародній арені як розробника високоякісного ігрового контенту. Він підкреслив, що головне завдання – зберегти атмосферу та автентичність оригінальної гри під час роботи над майбутніми доповненнями та можливим серіалом.
Щодо гри від GSC Game World, Максим Кріппа не назвав точних даних про продажі за перший місяць після виходу. Водночас він підкреслив свою впевненість у перспективному та тривалому успіху проєкту, наголосивши на значному потенціалі гри в майбутньому.
Довгоочікуваний реліз
Максим Кріппа зазначив, що команда повністю занурилася в роботу над проєктом і працювала практично безперервно перед релізом. За його словами, випуск гри мав відбутися точно в заплановану дату – 20 листопада. В іншому разі розробники ризикували б втратити сили та мотивацію. Основною метою студії було показати світу, що українці здатні створювати продукти найвищої якості, які можуть стати символом надії та гордості для країни.
Інвестор також зізнався, що команда усвідомлювала наявність певних багів у грі під час її запуску. Водночас він підкреслив, що технічні помилки можна виправити згодом, але створити заново цілу гру чи змінити її концепцію набагато складніше. Кріппа наголосив, що GSC Game World вдалося досягти головного – створити проєкт, який знаходить відгук у гравців і приносить їм задоволення.